装飾設定¶
使用しない(常に非表示)とする場合はセクションごと省略してよい。
デフォルト値は持たないため、設定時はすべてのキーの設定が必要になる。
degreeセクション¶
プレイしたゲーム数に対して表示される称号。
表示/非表示の設定は 共通設定 で行う。
キー |
内容 |
値 |
備考 |
|---|---|---|---|
|
追加される文字列 |
文字列
(カンマ区切り)
|
|
|
称号が変化するゲーム数 |
数値(int)
(カンマ区切り)
|
|
statusセクション¶
勝率に対して付く調子バッジ。
表示/非表示の設定は 共通設定 で行う。
キー |
内容 |
値 |
備考 |
|---|---|---|---|
|
追加される文字列 |
文字列
(カンマ区切り)
|
休み、絶不調、不調、普通、好調、絶好調の順に6段階すべて指定 |
|
称号が変化するゲーム数 |
数値(float) |
普通を基準(勝率50%)として、上下する刻み幅 |
gradeセクション¶
段位設定。
表示/非表示の設定は 共通設定 で行う。
キー |
内容 |
値 |
備考 |
|---|---|---|---|
|
使用する昇段計算テーブルの名前 |
文字列(備考参照) |
|
メッセージカスタマイズ設定¶
custom_messageセクション¶
使用シーン別のプレフィックスが付いたキーに表示メッセージを定義。
プレフィックス以降の文字列は任意。
セクション内でユニークになるように定義すること(ランダムに選択される)。
プレフィックス |
使用シーン |
備考 |
|---|---|---|
オプション解析に失敗した場合 |
||
持ち点合計と配給原点合計に差分がある場合 |
||
検索指定範囲にゲーム結果が見つからない場合 |
||
集計対象メンバーが存在しない場合 |
||
制限チャンネルでデータ更新をしようとした場合 |
||
|
||
スコアデータに同名のプレイヤーが存在している場合 |
||
未実装の機能にアクセスしたときに表示するメッセージ |
||
制限された機能にアクセスしたときに表示するメッセージ |
||
集計モードと指定 |
置き換え文字列¶
メッセージ内の特定文字列は以下のように置き換えられる。
無効な置き換え文字列が含まれている場合、
{user_id} 以外の文字列はそのまま表示される(置き換えは行われない)。置き換え文字列 |
置き換え後の文字 |
備考 |
|---|---|---|
{user_id} |
コマンドを投入したユーザのslack id |
メンションは |
{rpoint_diff} |
点数差分の絶対値 |
配給原点 * 4 - 入力点数合計 |
{rpoint_sum} |
素点合計 |
入力された点数の合計値 |
{keyword} |
成績記録キーワード |
|
{start} |
指定した検索開始日時 |
|
{end} |
指定した検索終了日時 |
|
